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O modelo mental por trás da arquitetura em Rust: o grafo de crates é o grafo de dependências, a estratégia de erros é uma decisão tomada no início, e o sistema de tipos codifica regras de domínio para que estados ilegais não possam ser compilados.
Estruturando um projeto Rust desde o primeiro dia.
Projetando tipos de erro em uma base de código.
`config`, funcionalidades e ambientes.
Sinais de alerta e indicadores de saúde de rápida visualização.
Limites, coesão e estabilidade da API.
A single-page roundup of every highlight bullet from the 11 pages in the Architecture & Design section, grouped by source page so you can scan all 61 takeaways without opening each article individually.